Bahay Online na Ospital Karamihan sa Creative Design Winner Isang Virtual World para sa Diabetic Kids

Karamihan sa Creative Design Winner Isang Virtual World para sa Diabetic Kids

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa taong ito, ang "Most Creative Idea" Ang nagwagi ng kategorya sa DiabetesMine Design Challenge ay tinutukoy lamang ng pagboto ng komunidad. At ito ang iyong pinili: isang programa na nagpapakita ng isang "virtual world" para sa mga batang may diyabetis, kung saan kailangan nilang tumulong sa pagkuha ng maliit na Sue Lin, habang ang pag-aaral kung paano mas mahusay na pamahalaan ang kanilang sariling diyabetis -

DM) Una, Susan, maaari mo bang bigyan kami ng 30-ikalawang rundown sa Oak Grove Technologies?

SS) Kami ay isang kumpanya sa pagkonsulta sa IT na may malapit sa 200 kabuuang empleyado, 15 sa aming multimedia division. Ginagawa namin ang disenyo ng website, pagbuo ng web portal at video work - maraming bagay para sa gobyerno. Halimbawa, para sa Department of Veterans Affairs, dinisenyo namin ang mga programa sa pag-aaral ng Clinician-Patient Communication para sa mga propesyonal sa pangangalagang pangkalusugan. Ginagawa rin namin ang Workforce Succession Planning para sa mga propesyonal sa HR - ang mga ito ang lahat ng mga online na kurso para sa propesyonal na accreditation.

Tinutulungan din namin ang mga kumpanya na may 508 pagsunod, na gumagawa ng mga kaluwagan na kailangan upang maisagawa ang kanilang elektronikong media para sa mga taong may kapansanan.

Kaya ang interactive na laro para sa mga bata na may diyabetis ay tila tulad ng isang kahabaan. Ano ang dahilan upang lumikha ito?

Nais naming subukan ang paglikha ng isang buong pakete ng mga materyal na pang-edukasyon sa isang lugar. Ang isang miyembro ng aming kawani ay may anak na may diyabetis, kaya pinili namin ang diyabetis, aktwal na mga 8 na buwan ang nakalipas. Ang aming layunin ay upang bumuo ng isang buong suite ng mga materyales para sa mga bata na maaaring magamit sa isang setting ng ospital o opisina ng doktor.

Ang anak ng aming kasamahan ay 10. Siya ay isang beta tester. Nakatulong siya sa amin ng maraming upang maunawaan kung ano ang karanasan tulad ng para sa isang bata na natututo na siya ay may diyabetis, ang mga implikasyon para sa pang-araw-araw na buhay. Siya ay diagnosed na ilang taon na ang nakakaraan, kaya ang lahat ng ito ay sariwa sa kanyang isip: buhay bago diyabetis at kung ano ang katulad na ngayon. Siya ay may kakayahang makipag-usap sa amin tungkol sa kung paano siya natutunan kasama ang paraan, sa tabi ng kanyang mga magulang, na natututo din ang pinakamahusay na magagawa nila. Nakuha namin ang konsepto ng isang laro upang kontrolin ang mga antas ng glucose ng dugo (BG) sa buong araw na makakapagsasabi kung ano ang ibig sabihin ng regulasyon at kung paano ito nakadarama.

Ano ang iyong personal na papel sa paglikha ng laro?

Nagtrabaho ako sa konsepto, storyboards at script. Siyempre ang aming mga graphic designer ay nagtrabaho sa paglikha ng character at senaryo.

Mayroon bang anumang tiyak na 'mga konsepto ng anchor' na dinisenyo mo sa paligid?

Ang hindi kilalang kadahilanan ng diabetes ay isang malaking pag-aalala. Ang batang lalaki na nagtrabaho namin ay nagsabi sa amin na nahirapan siya sa unang pag-unawa kung paano ang epekto ng sakit sa pang-araw-araw na buhay: maaari pa ba siyang lumabas at maglaro? Puwede ba siya sa isang koponan ng baseball? Maaari pa ba siyang pumasok sa paaralan at gumawa ng mga bagay na ginagawa ng bawat bata?

Ang ideya ng laro ay tulad ng isang virtual na alagang hayop o manika. Nais naming ipakita kung paano ang karakter na ito, si Sue Lin, ay maaaring lumabas at gumawa ng mga gawain. Ang insulin ay makakatulong. At kailangan niyang subaybayan ang sarili. Ang pokus ng Kids habang nasa laro ay sinisigurado ni Sue Lin, tinitiyak na OK lang siya. Sa paggawa nito, natututo silang mag-ingat sa kanilang sarili.

Kumusta naman ang kumpetisyon? Wala ka bang iba pang mga interactive na online na laro o virtual na mundo para sa mga batang may diyabetis?

Wala kaming nakitang anumang bagay sa aming paghahanap. Naisip ko sigurado na maaaring mayroong ilang uri ng katulad na laro o app. Ngunit hindi ko mahanap ang anumang bagay na tulad nito sa isang 'virtual manika' na inaalagaan mo.

Maaari Sue Lin manlalaro maaga sa iba't ibang mga antas ng tagumpay?

Kung makuha namin ang pagpopondo na kailangan namin upang itayo ito, tiyak naming plano para sa pagtaas ng antas ng pagiging kumplikado. Ang kauna-unahang antas na ipinakita ay napakalawak - walang mga tiyak na bilang ng carb o mga halaga ng insulin na ipinapakita. Sa ngayon ay higit pa upang makuha ang pangkalahatang ideya kung paano magbabago ang iyong katawan sa loob ng isang araw at kung ano ang maaaring kailangan mong gawin.

Mayroon kang anumang mga doktor o mga medikal na propesyonal na nagbibigay sa iyo ng input?

Nakita ko ang aking kapatid na babae, na isang manggagamot. Ang aming kasamahan sa batang diabetic ay nakipag-usap din sa mga eksperto sa pediatric na diabetes sa Duke University na tumulong sa paggamot sa kanyang anak.

Ano ang kalagayan ng pag-unlad ngayon?

Ang 'Sue Lin' laro ay naitayo na lamang hanggang sa demo yugto lamang. Ito ay naka-target sa mga bata na edad 5-12. Kasalukuyan kaming namimili dito upang makita kung interesado ang ilang mga organisasyon. Hindi ako sigurado na maaari naming matagumpay na maitatag ang pagmamay-ari nito at i-lisensya ito nang lubos sa aming sarili; magiging matalino na makipagtulungan sa isa pang kumpanya. Kaya ang laro ay maaaring lisensyado sa isang institusyon, o bahagyang lisensyado sa amin at isang institusyon, o ilang uri ng combo nito.

Tunog tulad nito ang unang laro sa online na tinangka ng iyong kumpanya. Hindi mo ba kailangang patunayan ang konsepto sa mga gumagamit muna?

Kanan. Wala kaming nagawa nang ganito noon. Ngunit marami kaming nagtatrabaho sa isang nationwide na programa sa paghahanda sa karera para sa mga estudyante sa high school. Para sa programang iyon, darating kami na may mas kumplikadong interactive na laro para sa mga mag-aaral. Kabilang dito ang isang kakayahan sa pagsubok at mga laro sa edukasyon na may kaugnayan sa paghahanap ng higit pa tungkol sa mga karera at mga lugar ng iyong interes.

Ang susunod na hakbang para sa 'Sue Lin' ay mga grupo ng pokus, tulad ng ginagawa namin sa mga estudyante sa high school.Kung makakakuha tayo sa susunod na yugto (ng pagpopondo), tiyak na bubuo namin ang isang buong antas ng laro sa diyabetis at pagkatapos ay subukan ito sa mga bata.

Kung gayon, ang panalong ito ay makakatulong sa iyo upang makakuha ng

Sa Sue Lin's World sa susunod na yugto? Sa palagay ko. Sa tingin ko ito ay kakila-kilabot. Maaaring gamitin ko ang premyong pera upang lumabas sa Health 2. 0 Conference sa San Francisco kasama ng isang kasamahan - upang matugunan ang iba pang mga tao at makita kung anong mga ideya ang nasa labas.

Kami ay talagang masaya na ilagay ang aming trabaho sa isang pampublikong lugar tulad nito at hayaan ang mga tao na magkaroon ng hitsura. Mahusay na makuha ang positibong feedback!

Binabati kita muli kay Susan at ng koponan sa Oak Grove Technologies, na nagpapakita ng pagkamalikhain ng grupo sa abot ng makakaya nito.

Pagtatatuwa

: Nilalaman na nilikha ng koponan ng Diabetes Mine. Para sa higit pang mga detalye, mag-click dito. Pagtatatuwa

Nilalaman na ito ay nilikha para sa Diabetes Mine, isang blog ng health consumer na nakatuon sa komunidad ng diabetes. Ang nilalaman ay hindi medikal na nasuri at hindi sumusunod sa mga patnubay ng editoryal ng Healthline. Para sa karagdagang impormasyon tungkol sa pakikipagtulungan ng Healthline sa Diabetes Mine, mangyaring mag-click dito.